试论项目教学法在高中信息技术课中的运用
发布时间:2013/11/5 15:33:31 作者:23067 浏览量:1510次
试论项目教学法在高中信息技术课中的运用
【摘要】一直以来,信息技术的教学主要都是以模块为线索进行的。过程中,很多单个任务的设置是依附于模块中某一个或几个知识技能点形成的。这样,完成一个单项任务,形成一个独立的作品,学生相对被动地获取和应用了技能,但在碰到生活中具体问题的时候,往往又会捉襟见肘。那么怎样能够既发展学生的知识技能,同时又使学生获得解决问题的能力?在信息技术课教学中,设计开展“项目教学”,即“主题单元活动”,是一种全新的尝试。本文以WORD为例,全面阐述项目教学法在高中信息技术教学中运用的可行性及优势。
【关键词】 项目教学 主题活动 研究性学习
一、学情分析
Word 是一个图文并茂、功能强大的字处理软件,由于操作方便快捷且实用而深受办公一族的喜爱。虽然这部分内容在中学教材中占有一定比例,在江苏省高中信息学业水平测试中也颇占分值,但是由于此项内容技术要点多而彼此之间联系性较差,偏重于静态效果,缺乏生动的形象性,所以从学生自身而言,对这部分内容兴趣不高。加之随着信息时代的到来,家家户户普及电脑,对于软件基本的操作,学生早已掌握,在初中又加以巩固,到了高中还学,自然就没有了吸引力。但在教学的实践中,我们发现学生虽然会基本的操作,但对于深入一点的操作比较生疏,尤其在将理论联系实际时,对于如何将所学技巧运用于实际的问题解决中仍然存在问题。所以,如何设置良好的情境氛围,实施项目教学,提出具有挑战性的问题来吸引学生,并将知识要点融于具体的任务中,实现“学以致用,以用促学”,是教学效果好坏的关键。
二、教学思想
一直以来,信息技术的教学主要都是以模块为线索进行的。模块化是按照知识规律,尤其是软件的类别,将信息技术知识技能分解成若干部分。这样,每个模块的知识点相对集中且单一,而任务驱动下,很多单个任务的设置是依附于模块中某一个或几个知识技能点形成的。这样,完成一个单项任务,形成一个独立的作品,学生相对被动地获取和应用了信息技术知识技能,但在碰到生活中具体问题的时候,往往又会捉襟见肘。那么怎样能够既发展学生的知识技能,同时又使学生获得解决问题的能力?在信息技术课教学中,设计开展“项目教学”,“即主题单元活动”,是一种值得信息技术课教师尝试的方式。
三、相关理论
1.“任务驱动”理论
“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合;以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机;创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。[1]
2.新课程中,关于学科教学综合化的理论
综合化已经成为基础教育课程体系的基本特点。加强知识之间的联系、学科间的联系是每个教师都要面临的共同任务。在提到学科综合化的途径时,有这样一个概念:应从“拓展知识”转向“回归生活”,它提出[2]:
1)要在生动的当代生活中选取知识,生活世界不只是科学世界,“艺术、道德、个人世界、自由的交往等都是重要的课程资源”;
2)把生活作为学科教学的背景,开放教学的空间。要把学生的校内生活与和校外生活、学习世界与生活世界结合起来,相互沟通,以开放教学的空间;
3)让学生体会到知识运用的成功与快乐。学科教学只有回归生活,学生才能真正获得运用知识的机会,才能获得成功和快乐;
4)要实施多样化的教学。倡导建立新型师生关系,倡导学生自主探究、时间和合作学习,注重教师引导式、探究式的教学方式和策略。
3.研究性学习理论
在《普通高中“研究性学习”实施指南(试行)》中对研究性学习的表述为:研究性学习是学生在教师指导下,从自然、社会和生活中选择确定专题进行研究,并在研究过程中主动地获取知识、应用知识、解决问题的学习活动。[3]
4.《面向学生的美国国家教育技术标准》
指出:要想在日趋复杂与信息膨胀的社会里顺利地生活、学习和工作,学生必须能够有效地使用技术。在有效的教育环境里,技术能使学生成为:[4]
▲ 胜任的信息技术使用者
▲ 信息的查询者、分析者和评价者
▲ 问题的解决者和决策者
▲ 创造性地、高效的创作工具使用者
▲ 交流者、合作者、发布者、制作者
▲ 见多识广的、有责任心的、有作为的市民
四、相关概念
1.什么是项目教学?
信息技术项目教学即主题单元活动,是在某一阶段的课堂教学中,围绕能激发学生研究兴趣的一个主题(一系列事件),以信息技术知识技能的获取为主要目标,并以信息技术知识和技能为主要载体和研究手段,在教师的引导下,学生开展的一系列自主探究学习和解决问题的活动,是一种比较适于高中生的信息技术研究性学习。[5]
在主题单元活动中,学生首先进入一个大的问题情境,遇到与生活相关的实际问题,分析问题,选择解决问题的方法,在研究解决问题的过程中,自主探究,获得相应的信息技术知识技能,并把它们作为工具,完成一个一个的任务,最终解决问题,获得成功。
它要求教师根据教学目标的要求,从主题活动的角度设计和提出含有知识特征的任务,在活动中,以问题的情境激发学生的求知欲,学生在教师的指导下,自主学习,调动原有的经验,选择适合自己的方法,学习、应用信息技术基础知识;形成自己的观点或者新问题,通过合作交流研讨,逐步形成对事物较为全面而深刻的认识;并把知识运用到问题的解决当中,从而实现知识能力意识的全面收获。其特点是教师重视和引导学生的行为活动,激发学生内在的思维。
2.项目教学(主题单元活动)与“单一任务”(现行意义上的任务驱动)的区别
主题单元活动(项目教学)是在信息技术研究性学习这个层面考虑问题。它不再仅追求单纯的系统信息技术学科知识传授,同时更以学生个性发展的需求为出发点。它与单一任务的区别主要有:
第一,单一任务往往是知识技能的简单呈现,表现形式为相应的作品;主题任务是让学生完成一个研究性的活动,在过程中,学生会更好地感受到如何获取知识技能和知识技能在实际中的应用。
第二,在项目教学中,因为学生的基础不同、个性不同,解决问题的起点就会不同,在研究问题、获取知识的过程中,每个人所遇到的问题、困难、采取的解决途径和自身的收获也就不同。教师根据情况提供有针对性的指导下,可使每个学生都有成功的体验。相较单个任务而言,学生更容易得到个性化的发展。
第三,在项目教学中,更加注重整合。整合不仅限于信息技术学科与其他学科的整合,而且包含信息技术学科不同模块之间的整合。学生根据实际的需要,恰当地选择相应的软件作为工具,打破了模块的界限,这样更符合解决问题的科学规律。
五、设计思路
1.调查、分析教学中的问题与需求
活动设计应从分析学习需求开始,即从问题的分析和确定作为出发点,形成总目标,然后寻找相应的解决问题的最佳方案,最终解决问题。
学习需求的设计,应以《课程标准》规定的教学目标为依据,并根据学习者(学生)的现状,对“目标”与“现状”之间的差距,问题产生的原因进行分析,分析现有资源和各种条件,确定题目,并阐明教学目标。
当前,我国高中阶段信息技术课程标准中强调培养学生解决问题的能力,倡导运用信息技术进行创新实践。要求高中信息技术课程结合高中学生的生活和学习实际设计问题,让学生在活动过程中掌握应用信息技术解决问题的思想和方法;鼓励学生将所学的信息技术积极地应用到生产、生活乃至信息技术革新等各项实践活动中去,在实践中创新,在创新中实践。因此,以精心设计的与生活实践相联系的项目活动为载体,将文档的编辑与处理为核心的相关知识点融于其中,并在问题解决的过程中,与其他知识、技能相结合,融会贯通所学内容,获得成果,全面参与、体验其整个过程,必定获益匪浅!
2.主题的设计:
对于一个项目(主题活动)而言,活动主题的选择无疑是至关重要的,应该遵循生活化、趣味性、可行性、实用性等几个原则。即选择的主题应是学生身边的事情,甚至是他们自己的事情。让学生能够看得到、听得到、感受得到;选择的主题应符合或激发学生兴趣,让学生乐于完成;应符合学生年龄特点和思维特征,是学生能力所及的,能够通过努力独立或合作完成的;活动应符合一定的社会价值或自我价值,简言之,应该是有用的。
例如附录中提到的《我为工作狂》活动,选取的主题就是学生日后必将面对的求职问题,让学生在活动中了解当今的求职状况,增长求职知识,形成职业规划意识,提前让他们进入虚拟的社会角色,适当的增强紧迫感和危机意识,以期促进其更好地学习,学习知识、更学习做人做事。
3.活动目标的设计
应符合如下原则:
(1)基础性。要重视信息技术基础知识和基本技能。由于这些知识技能均应以螺旋式上升的态势在学生学习的各个不同阶段反复加以实践,所以,在每一项活动中,学生会应用到哪些已有知识技能,学习哪些新的知识技能并如何在本次活动中不断强化,哪些技能需要在其他活动中继续应用,最终如何检测等,教师均应在活动设计中有完善设计。
(2)统整性。应体现“知识与技能、过程与方法以及情感态度价值观”统一的价值追求,真正做到知识、能力、态度的有机整合。
(3)开放性。教学目标的设计应体现弹性和灵活性。
作为主题活动而言,过程和结果必然是开放的。学生一旦开始,就不可能全部沿一个方向、走同样的轨迹、获得唯一的结果,这是“活动”本身带来的开放性。但作为“信息技术主题活动”,信息技术自身是教师应重点关注的,毕竟是课堂教学,毕竟要让学生在活动中掌握基本的信息技术知识技能,所以,教师在设计活动时,应针对信息技术学科,有意识地留出具有开放性的“点”,留给学生一定的独立思考、探索和自我开拓的余地,培养学生用探索式学习方法去获取知识与技能的能力。要注意引导学生从各个角度去思考问题,通过多种途径、多种方法解决同一个问题,激发学生的开放性思维,避免思维的绝对化、僵硬化、程式化。
(4)个体化。除了应有共性目标之外,还应体现学习者个体的经验、能力、需求和学习方式等,使教学目标具有层次性和个体性。
4.活动内容的设计
应符合如下原则:
(1)生活化。教学内容的设计应关注学生在现实生活活动中的需要和兴趣;关注学生现有的经验和能力,吸取具有时代气息的教学内容,从生活中寻找教学内容。
(2)统整性。加强教学内容的联系和综合。不仅要加强本学科内教学内容的联系和综合,依据教学内容的的相似性和联系,实现知识、技能的结构化,而且要加强学科间教学内容的联系和总和。
(3)活动化。即将问题直接作为教学内容,或使教学内容成为“问题”产生的直接“情境”,并有问题引发学生的活动和操作。从建构主义学习理论的观点来看,学习总是与一定的“情境”相联系的,因为在“情境”的媒介作用下,那些生动直观的形象才能有效地激发学生联想,唤起学生原有认知结构中有关的知识、经验及表象,从而使学生利用有关知识与经验去“同化”或“顺应”学习到的新知识。教师应善于“造势”,引导学习者带着真实的“任务”进入学习情境,使学生的学习直观性和形象化。对于学生来说,可以实现积极的意义建构。
5.活动过程的设计
包括程序的安排、教学方法的组合、教学组织形式的确定、教学媒体的选择和利用等要素。其总的设计指导思想是要充分重视体现学生学习的主体作用。主要应注意:
(1)程序性。要充分考虑活动内容的呈现顺序和方式、设问的性质和时机、教学内容与教学手段等教学要素的关系和联系。教学要注重讲清思路,理清来龙去脉,渗透处理问题的基本方法。在活动的不同阶段应设置类似且有递进关系的问题,让学生在掌握了基本方法后,能够在接下来的活动中有进一步触类旁通、举一反三、熟能生巧的机会,提高完成类似“任务”的能力,和自主学习能力,能够尽可能多地产生学习迁移。
(2)情意性。要激发学生学习的愿望和信心、维持学生的学习兴趣、激发学生的求知欲及思维活动的积极性和创造性。
(3)互动性。教学过程要成为师生进行“交往”的过程,是“师生共同体”在教学情境中相互交流、沟通、理解、平等对话的过程。
(4)自主性。应创设良好的教学环境和情境,给学生多提供“自主学习”、“合作学习”、“探究性学习”的机会和条件,并使教学过程向课外延伸。
(5)负担合理性。整个单元活动是由各个分步骤或分任务组成,各部分任务强度设置要合理,尤其是需要学生课余完成的部分,要考虑可行性,不能随意加重学生负担。
6.主题单元活动评价的设计
(1)评价内容:作为一个整体项目,开展得是否成功,应从多个方面进行及时地评价。主要包括:
a). 对学生获得的知识和技能进行评价。应体现差异,侧重于关注学生对知识和技能的掌握是否有变化和进展。
b). 从学生参与活动的情感、态度、兴趣等进行评价。
c). 从学生是否得到发展的角度进行评价。
d). 从学生的合作情况等进行评价。
e). 由学生对该主题活动进行评价:是否有意义、是否有兴趣、能否有收获、有哪些不足、有何种建议等。
(2)评价方式:以个人自评、组内互评、教师评价相结合。
(3)评价方法:可以制作各类评价表格
7.活动资源的设计
教师在设计好基本活动脉络之后,还应对教学资源进行设计:
(1)提供给学生的资源
(2)教师所用资源
资源在信息技术课上是非常重要的,主要包括:
① 活动中涉及的相关资料:收集文字、图片、音视频等各种介质的资料,并分类保存好,随时根据需要提供给学生;如果需要学生上网搜索获得,应预先查知网址、浏览其内容,确定内容相关、有效、无害。
② 活动中与信息技术知识技能相关的样例、提供给学生制作作品使用的半成品等。
③ 用于创设情境的课件等。
例如:高一年级,学生在已掌握了一定的文字处理技能之后,为了进一步巩固和提升其文档的编辑与处理能力,学习相关技巧,体验运用所学知识解决现实生活中的与自己息息相关的实际问题的整个过程,与此同时在解决问题的过程中促使自己涉猎更多的领域,掌握更多的知识,尝试成功的快乐和自我满足感,激发自己的学习兴趣和学习热情。故从学生日后必将要接触到的求职问题入手,设计展开了“我为工作狂”主题单元(项目)活动。
单元活动设计,详见附录
信息技术课具有很强的技术性、操作性,同时信息技术是一门新兴的学科,一方面它本身是一个工具,另一方面它也在日新月异的发展着。所以,不仅要学习如何使用这个工具,更应该掌握它的变化规律。就像学用一个锤子,如果只学一下一下地钉东西,而不学习怎么用锤子创造物品,更不知道锤子在生活中到底有多大用处,那将是多么可悲啊。
这里提出的“项目教学” (主题单元活动)就是在“任务驱动”、新课程理论、研究性学习和国内外先进经验的基础上对高中信息技术教学进行的一个有益的创新尝试。从生活中汲取营养,设计大的教学情境,激发学生兴趣,把信息技术原理、技能同时作为载体和探究手段,力求让学生在主题活动(项目教学)中自主探究,全面发展。教师在设计活动时,如能将高中整个学段应达到的知、情、意、行各目标通盘考虑,使其与活动结合得更加水乳交融,并使活动成为系列,将是这种教学方法的新高。
希望这个尝试能给广大同行一个抛砖引玉,让大家共同创造出更多的新的教学方法。
【参考文献】
[1] 克利福德?格雷. 项目管理教程[M]. 北京师范大学出版社, 2012.06
[2] 朱枫. 国内项目教学法的研究——兼谈项目教学法对中国外语教学的适用性 [J]. 教育理论与实践, 2011.06
[3] 陈骅. 浅谈高中信息技术教学中项目教学法的运用[J]. 技术监督教育学刊, 2010.01
[4] 江萤. 项目教学法在信息技术教学中的应用研究[J]. 教学与管理, 2008.01
[5] 诸强. 信息技术在行动导向教学法中的运用[J]. 煤炭高等教育, 2010.01
[6] 金世平. 行动导向教学法的实施过程及其示例[J]. 丽水学院学报, 2009.06
[7] 李众. 浅析《信息技术教学法》课程创新教学模式的应用[J]. 科学管理, 2007.08
[8] 陶晓燕. 计算机基础课程项目教学法探究[J]. 辽宁教育行政学院学报, 2011.12
[9] 孟巧红. 项目教学法对提高信息技术教学实效性的探索[J]. 三明学院学报, 2011.09
[10] 杨建国. 以作品设计为载体的项目教学在信息技术课中的探究[J].教学与管理, 2010.01
附录:主题活动设计:“我为工作狂”
活动主题 |
我为工作狂 | |
活动目标 |
在教师的引导下,学生自主学习以下知识技能:word文档的编辑与处理、制作表格、绘制图形、网络搜索、浏览、下载、发送电子邮件;并运用这些知识技能、通过多种方式对我国当前的求职状况进行调查,了解求职的一般过程和步骤、学习写求职信或简历;在录取试用阶段,运用所学知识及新知识完成上级布置的若干考核任务,如制作宣传单、设计产品目录等,这些任务涉及知识点逐步扩大,难度系数逐步提高,最终在完成一个主题活动中的一系列任务的过程中力求使学生全面掌握预设的全部知识点,并通过这一活动让他们学会学习,学会利用自己的知识和能力解决实际问题;从中,让他们意识到知识是拿来有实际用途的,而不仅仅是纸上谈兵。“我为工作狂”这一主题活动,虽然将场景预设到学生大学毕业后的时间段,但是却能让学生提前感受到自身社会角色的定位以及社会现实。作为一名新时代的高中生再不能固步自封,一心只读圣贤书,更要尽早学会面对社会、面对现实,提高自己的适应性和生存能力,为今后的人生打下坚实的基础。 | |
年 级 |
高一年级 | |
信息技术涉及模块 |
文字处理(Word);网络;图形与图像; | |
学生已有信息技术相关知识技能分析 |
文字处理 |
创建、保存、输入、删除、移动、复制、粘贴文本 |
设置、修改文本的字体格式 | ||
文本换行、插入页码 | ||
插入文本框,设置属性,并在其中编辑文字 | ||
图形图像 |
在Word中绘制基本线条和基本图形,并设置边框色和填充颜色 | |
在Word中插入图片并初步设置图片大小及图形环绕方式 | ||
在Word中插入艺术字并调整其属性 | ||
学生特征分析 |
知识技能现状 |
大部分同学已经通过初中阶段的教学活动以及自己的切身实践,初步掌握了上述知识技能,尤其是一些诸如移动、复制、粘贴、插入图形、图片等的基本操作比较熟练。问题较多的是:对文本编辑的一些常用技能技巧的运用熟练程度不够,比如页面设置、页眉页脚、查找替换、分栏、段落设置等等操作都比较生疏,甚至不会。这就充分体现出很多学生为了学习而学习,为了完成老师课堂中布置的任务,而突击训练,操作之后就抛之脑后,根本不知道为什么而学习,更无法将所学知识灵活地恰当地应用于实际。这也是我们课堂教学的甚至是课程教学的恶性循环,如果我们能将教予学生的知识点融于学生日常学习生活之中,那么不但能让学生更积极主动地完成学习,而且能培养学生主动学习,学会学习的意识,这就会成为良性循环。 此外,学生对“上网”具有较为强烈的热情和求知欲。但是现阶段我们高中生对此的热情主要并不是为了学习,而是为了娱乐,所以教师也应通过自己的项目设计更好地引导学生正确积极地使用因特网。 |
其他特征 |
1.具有初步的调查能力,能够根据给出的题目,进行简单的定量调查。 2.关心朋友、家庭、社会,对相关的问题,有好奇心和较浓的参与意识。 3.很多学生此前从未意识到本活动中所涉及的求职及工作的问题,因此一开始会比较迷茫,但随着任务的逐步展开,他们会越来越具有责任意识和职业态度。 | |
课时安排 |
8课时 |
具体活动方案(分课时)
课 时 |
活动内容 |
第一课时 |
活动场景预设,求职状况调查 教师在课程伊始,通过精美的课件向学生简单介绍本活动单元的学习目标、主要内容及预期要达到的目的成果,让学生做到心中更有数。接着教师在课件辅助的基础上以讲故事的方式,营造整体的活动场景,让学生进入活动角色扮演中。 学生在教师的引导下,进入角色,假设自己是位面临大学毕业的学生,急于找到工作,实现自己多年来的理想抱负。于是上网搜集整理本专业的求职状况调查,将调查结果在Word中制表保存。找准目标单位,了解求职过程,在word中以流程图的形式呈现。 |
第二课时 |
撰写、投送简历 课前,上网查找搜集目标单位的基本情况,求职信和简历的撰写格式要求。课上在word中按正确格式撰写简历,做适当修饰,并将其作为邮件附件发送给公司人事部门。(教师提供) |
第三课时 |
获得录用后第一项任务,给公司制作宣传单(可分组进行) 课前上网搜集其他公司的精美宣传单,学习其版面设计,结合本公司的实际情况和特色,最好先在纸上设计出大致框架。课上交流后,通过插入文本框的方式,以小组为单位制作公司宣传单的模板,加以修饰。 在已制作完成的模板上添加具体板块内容,对涉及到的文字和图形图片进行设置和二次加工,最后对作品的整体效果进行再修饰,以求达到更加美观和实用的目的。 |
第四课时 | |
第五课时 |
公司宣传单的演示和评比(阶段性成果) 通过前两节课的制作,加之一定的课余时间作为补偿,各组应已完成了公司宣传单的制作,本节课,将通过一个课时的时间,让各组展示其成果,在班级范围内开展“作品评比”活动,通过选出的评委组做出公正的评判,决出优胜。(评审表格由教师提供) |
第六课时 |
第一项任务顺利过关,迎接第二项任务,给公司设计产品目录(可分组进行) 课前上网搜集整理出比较好的产品目录以供借鉴,学习其中的制作技巧,如目录的结构组成、图文混排的相关要点、表格设置、封面制作、页眉页脚、分节分页符的使用、目录的形成等等。(教师可提供一定的知识链接)课上,在教师的帮助下,继续攻克难点,并根据本公司的实际设计产品目录的整体结构。(主要定下整体框架,和其中某个产品的简介格式) 课上交流已完成的框架结构和单个产品的简介格式,提出修改意见,加以完善。以定稿的单个产品简介格式为基础,制作其他产品的简介。最后进行必要的页面修饰和设置,自动生成产品总目录。设计制作目录封面。 |
第七课时 | |
第八课时 |
活动总结评估 1.学生对单元活动成果进行展示与互评 2.填写“单元活动任务完成自查表” 3.讨论: ① 列举:本单元学习的新技能新知识 ② 本单元学习的知识技能与以往知识技能的联系 4.个人评价和组内评价 填写“评价表”,个人和小组分别打分 5.课后上交填写的各项表格,教师分别给出个人和小组成绩 |
活动资源设计:
1. 教师使用:
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资源 |
用途 |
1 |
单元活动总介及场景预设的相关课件 |
创设情境,并帮助学生了解学习目标,进入场景中的角色定位,为后续活动的开展做好铺垫工作 |
2 |
近年国内求职情况相关数据(分析表) |
提供学生参考 |
3 |
目标公司情况介绍 |
创设情境,情节铺垫 |
4 |
范例:求职信、简历 |
供学生学习、参考 |
5 |
范例:各类型公司宣传单(电子稿、打印稿) |
创设情境,提供学生参考,讲解版面布局 |
6 |
范例:各类型产品目录手册(电子稿、打印稿) |
创设情境,提供学生参考,讲解版面布局 |
2. 学生使用:
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资源 | |
1 |
软件准备 |
Word IE Outlook |
2 |
上网条件 |
每台电脑均能上网,并采取措施对学生不能访问的资源进行控制 |
3 |
网址资源: |
求职网:http://www.zhaopin.com/nanjing/ 企业网:http://www.alibaba.com.cn/ Google:http://www.google.com/ Baidu:http://www.baidu.com/ |
4 |
供学生使用的文档 |
作品评价表.doc 主题单元活动任务完成自查表.doc 主题单元活动参与度评价表.doc 主题单元活动学生满意度调查表.doc |
5 |
学生文件夹 |
学生机建立本活动专用文件夹,存储过程性材料及最终成果 |
6 |
共享文件夹 |
教师机建立共享文件夹,方便学生分类存储文件 |
单元活动中,涉及的信息技术知识技能一览表
(A : 基础知识点 B :会考知识点 C :拓展知识点 )
文字处理
知识技能 |
课时 | ||||||
1 |
2 |
3 |
4 |
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6 |
7 | |
AB输入文本,对文本进行格式处理,查找与替换 |
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AB首字下沉、加方框、加下划线、上标下标、文字效果 |
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A删除、合并相应内容或段落 |
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B页眉页脚、网格线、显示比例 |
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B段落设置、分栏、项目符号、边框底纹 |
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AB插入指定行数和列数的表格 |
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AB选定整个表格,删除、增加行列 |
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A在表格中插入文本 |
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AB改变表格的列宽、行高,设置表格“固定列宽”、“固定行高” |
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AB在表格中插入图片 |
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AB合并、拆分单元格 |
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B表格背景、边框设置 |
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AB设置指定尺寸的页面、纸型、横向竖向 |
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A调整页边距 |
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AB插入页码,页码格式设置 |
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AB插入文本框,并在文本框中输入文字 |
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A调整文本框的大小 |
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AB设置文本框的填充色、线条颜色、线型等属性 |
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C插入分节、分页符,生成目录 |
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网络
知识技能 |
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A打开IE窗口 |
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A在IE地址栏中输入网址,访问指定的网站 |
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A通过“超链接”访问相关网页 |
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AB登陆搜索引擎 |
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AB通过“关键字搜索”方式搜索相关信息 |
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AB将网页上的图片、文字等相关内容下载保存 |
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AB通过网页上的电子邮件链接发送电子邮件 |
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AB书写电子邮件的主题和正文 |
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B认识电子邮件地址的组成 |
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图形图像
知识技能 |
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6 |
7 | |
A插入艺术字 |
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B艺术字属性的设置 |
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A选取自选图形工具 |
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A运用自选图形工具绘制图形 |
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A调整自选图形的位置、大小 |
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B给自选图形设置填充色、线条色、设置虚线线型 |
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B组合自选图形 |
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B翻转或旋转自选图形 |
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B改变自选图形的叠放次序 |
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AB插入图片,图片属性设置(大小、定位、环绕方式……) |
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评价设计:
1.主题单元活动任务完成自查表
学习任务 |
完成 |
没完成 |
没完成的原因 |
进行求职现状调查 |
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设计并填写求职状况调查表 |
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绘制求职步骤流程图 |
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收集求职信、简历范本 |
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撰写自己的求职简历,并通过邮件发送 |
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收集各种风格的公司宣传单范例 |
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设计本公司宣传单的架构(纸质稿、电子稿) |
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填充宣传单内容,并美化修饰 |
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收集各种风格的产品目录范例 |
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设计本公司产品目录框架(纸质稿、电子稿) |
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设计本公司单个产品介绍 |
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整体制作公司产品目录 |
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针对当前求职和工作状况,形成自己的看法,产生一定感悟 |
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2.主题单元活动学生作品评价表
第 组 姓名 | |||
评价标准 |
评价指标 |
分值 |
评分 |
思想性 科学性 (25分) |
A主题鲜明,内容丰富、积极向上 |
10 |
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B内容切合公司实际,能达到一定宣传作用 |
10 |
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C文字内容通顺,无错别字 |
5 |
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创造性 (25分) |
A主题表达形式新颖,构思独特、巧妙 |
10 |
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B具有想像力和个性表现力 |
10 |
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C内容、结构设计独到 |
10 |
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艺术性 (25分) |
A版式设计生动活泼,风格协调 |
5 |
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B版面设计合理,色彩运用得当 |
10 |
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C图文并茂,文字清晰易读 |
10 |
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技术性 (20分) |
A选用制作工具和制作技巧恰当 |
5 |
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B技术运用准确、适当、简洁 |
5 |
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C符合宣传册(产品目录)的规范 |
10 |
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评价等级 |
优秀:100—90,良好:89—80,一般:79—60,差:59—0 |
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作品点评 (特色与不足) |
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评委签名:
3.主题单元活动学生参与度评价表
第 组 姓名 | ||||
项目 |
等级(在相应的等级后画√) |
本人 |
组内 | |
信息技术知识技能掌握情况 |
A 不仅掌握了所需技能,还有更多收获 |
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B 所有任务都能运用所学的信息技术手段完成 |
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C 基本掌握,有一些技能还需要别人的帮助 |
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D 有较大困难,有很多技能尚未掌握 |
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主动参与活动情况 |
A 兴趣浓厚,提出了有价值的建议,对活动有贡献。 |
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B 有兴趣,做得很不错。 |
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C 兴趣一般,按要求完成了所有活动。 |
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D 没什么兴趣,但也按要求完成了活动。 |
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E 没兴趣,所以没怎么参与活动 |
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合作与交流情况 |
A 交往能力强,主动广泛地与人交流。 |
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| |
B 有条理地表达自己的意思 |
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C 能主动交流,能正确表达自己的意思 |
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D 敢于发言,表达含糊不清,重复无条理 |
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E 只听别人发言,自己从不发言 |
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评价 |
个人 |
优秀 ○ 良好 ○ 进步 ○ 努力 ○ | ||
小组 |
优秀 ○ 良好 ○ 进步 ○ 努力 ○ | |||
教师 |
优秀 ○ 良好 ○ 进步 ○ 努力 ○ | |||
尚未掌握的技能 |
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4.主题单元活动学生满意度评价表(无需署名)
请回答以下问题: 1、 这项活动的主题你喜欢吗? 2、 你喜欢这种教学方式吗?请列出理由: 3、通过这项活动,你有所收获吗?你体验到成功的喜悦了吗?请列出: 4、整个活动中,你最喜欢哪个任务? 5、整个活动中,你最不喜欢哪个任务? 6、整个活动中,你完成得最好、最出色的是哪项你工作? 7、你对活动有什么建议?(例如,还可以研究什么?) 8、活动中,你对老师满意吗?你觉得老师还需要做些什么? 9、活动中,你对其他同学满意吗? 10、通过这项活动,你对如何学会学习、如何运用知识解决实际问题有何感受? 11、通过这项活动,你对学习信息技术这门学科有何再认识? |
[1] 陈骅. 浅谈高中信息技术教学中项目教学法的运用[J]. 技术监督教育学刊, 2010.01
[2] 同上
[3] 江萤. 项目教学法在信息技术教学中的应用研究[J]. 教学与管理, 2008.01
[5] 孟巧红. 项目教学法对提高信息技术教学实效性的探索[J]. 三明学院学报, 2011.09
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